Transformer une vitrine de spécimens en quelque chose qu'on a envie de collectionner.
Le Musée Parasitologique de Meguro, seul musée au monde entièrement dédié à la parasitologie, voulait une couche interactive devant ses vitrines pour rendre la visite réellement agréable. Le brief visait d'abord un jeune public, sans pour autant perdre le reste de la salle.
Périmètre
Une collection de spécialistes, sommée d'être amusante pour ceux qui ne le sont pas encore.
Meguro est un musée à sujet unique : la parasitologie, point final. Le brief consistait à concevoir une expérience interactive placée devant les vitrines existantes, rendant la visite amusante, en priorité pour un jeune public, sans demander au musée de simplifier ce qui fait justement l'intérêt de sa collection.
Construire une couche interactive pour la collection du musée, que les visiteurs apprécient activement, avec les jeunes comme public prioritaire.
Une borne tactile devant chaque vitrine qui transforme la collection en quelque chose qu'on choisit d'explorer, espèce par espèce.
Concevoir quelque chose qu'un enfant a envie de toucher et qu'un spécialiste ne rejette pas, sur le même appareil public, sans aucun moyen de savoir lequel des deux se trouve devant l'écran.
Problème de design
Comment rendre la visite d'un musée hyper-spécialisé réellement amusante pour un jeune public, sur une borne publique partagée, sans rien simplifier qu'un spécialiste remarquerait ?
En faire une collection, pas une leçon.
Aucune phase de recherche formelle n'a précédé ce projet, le calendrier ne le permettait pas. Le point de départ a été un raisonnement fondé sur le comportement plutôt que sur des données d'entretien : qu'est-ce qui maintient les gens volontairement engagés face à quelque chose de dense et répétitif, sans que personne ne les y force ?
La mécanique de collection traverse les âges
Cartes à collectionner, maquettes, sneakers. Personne n'explique l'attrait à un enfant, et cela ne paraît pas non plus enfantin à un adulte. C'est la seule structure de jeu capable de servir les deux publics sur le même appareil, sans changement de mode.
La science reste telle quelle
Chaque page conserve tout son contenu clinique : taxonomie, cycles de vie, protocoles de traitement, chiffres de prévalence. Rien n'a été coupé ou adouci pour faire de la place au jeu. Le jeu se superpose au contenu, il ne le remplace jamais.
Une couche de quiz avec points et classement. Résout l'engagement sur le papier, mais transforme le musée en compétition, ce qui rebute le visiteur adulte et récompense la vitesse plutôt que la lecture.
Une boîte à spécimens qui se remplit au fil de la lecture et du jeu. Pas de score, pas de comparaison entre visiteurs, pas de chronomètre. L'achèvement est privé et à son propre rythme.
Pas des personas. Des contraintes qui ont un visage.
Aucune série d'entretiens n'a précédé ce projet. Ce sont des hypothèses de travail contre lesquelles j'ai conçu, pas des personas validées, et cette distinction compte plus que le format.
Vient pour les données
Veut la taxonomie et les tableaux de traitement. Va directement à une section, ne touche jamais au jeu.
A besoin d'une réponse, vite
Vérifie des symptômes ou une prévention pour un enfant qui vient de toucher quelque chose qu'il n'aurait pas dû. Un coup d'œil, pas un défilement.
Chasse, lit par accident
Se moque encore de la science. Ce qui compte, c'est trouver la créature cachée et remplir la boîte. Il lit la page comme effet secondaire de la chasse.
Assez discret pour une galerie, assez vivant pour ressembler à un jeu.
La borne se trouve dans une salle physique, avec d'autres visiteurs à proximité, donc tout ce qui est bruyant ou façon arcade était exclu avant même d'être un choix de design. La couche sonore devait donner l'impression d'un jeu sans en avoir le son.
Des bruits de créature littéraux et visqueux à chaque interaction. Le sujet rend cette blague trop évidente, et c'est exactement pourquoi elle lasserait dès le deuxième spécimen et nuirait à la crédibilité même du musée.
Une bibliothèque de textures organiques et tactiles qui évoque le spécimen sans jamais basculer dans le répugnant, posée sur un fond sonore continu plutôt qu'une interface silencieuse à laquelle on aurait ajouté des effets sonores après coup.
Le fil conducteur, c'est la texture plutôt que le volume. Des tonalités sous-marines pour le fond sonore plutôt que quelque chose de mélodique ou façon jeu vidéo, de l'organique plutôt que du cartoonesque pour chaque interaction tactile, et la seule exception, la fanfare et le papier déchiré tout à la fin, mérite son ampleur en étant le seul signal de tout le système qui ne soit pas calme.
Lire pour le trouver, pas trouver pour être testé dessus.
Un spécimen coloré se trouve à un endroit imprévisible sur chaque page. Il n'est jamais caché derrière une bonne réponse de quiz. Il récompense la lecture au lieu de la tester, car un système à réponse erronée pénaliserait précisément le visiteur que ce projet devait convaincre.
Jeu de mémoire
Associer les organes sous le ver. Renforce la morphologie sans quiz écrit.
Rotation de fragments
Faire pivoter des tuiles pour reconstituer le spécimen, en écho à sa structure corporelle repliée de façon inhabituelle.
Mots mêlés
Trouver des termes liés à la consommation de poisson cru, la véritable voie de transmission de l'espèce.
Sortie du labyrinthe
Une seule sortie, aucun retour possible, en miroir d'un cycle de vie qui se termine en impasse biologique chez l'humain.
Remplir la boîte débloque un coupon pour la boutique du musée. Une collection n'a de sens que si la terminer produit quelque chose, et c'est le seul endroit où le projet demande quelque chose en retour au volet commercial du musée, en échange d'une visite qui se termine par un souvenir physique plutôt qu'un écran qui s'éteint.
Près du code, parce que l'appareil l'exigeait.
Chaque page de parasite est livrée comme son propre build React et TypeScript, compilé en un bundle statique qui fonctionne sans connexion live, puisque la borne reste sans surveillance dans la galerie pendant des mois.
IntersectionObserver
Pilote l'état de section active de la barre latérale au fil du défilement, pour qu'une longue page clinique ne paraisse jamais désorientante sur un écran tactile.
Three.js, strictement décoratif
Un canvas léger affiche une dérive ambiante de formes de spécimens derrière le contenu de lecture. Il n'intercepte jamais un toucher et ne concurrence jamais la collection par glisser-déposer.
Un état honnête, pas une bande-annonce.
Le gabarit a tenu sans révision structurelle sur toutes les espèces construites jusqu'ici. Ce qui n'a pas encore eu lieu, c'est un vrai test visiteur. Pas de score SUS, pas de taux de réussite de tâche, rien que je défendrais comme donnée validée. C'est la prochaine étape, pas un problème résolu.
Sessions modérées directement sur les bornes, en observant de vrais visiteurs d'âges différents les utiliser sans consigne. Confirme ou invalide l'hypothèse des trois visiteurs.
La boucle reste-t-elle motivante à finir au-delà de dix espèces, ou faut-il un moyen de reprendre une boîte partielle sur plusieurs visites.
Plus d'espèces, même gabarit, seulement si T1 et T2 se confirment.
Enseignements clés
La version honnête d'une décision de design va plus loin que la version qui sonne bien.
L'essentiel de la retenue de ce projet est venu du retrait plutôt que de l'ajout : une couche de quiz retirée au profit d'une mécanique de collection qui ne pénalise personne, la couleur retirée de tout sauf de la seule chose qu'on est censé chasser, le volume retiré de chaque signal sonore jusqu'à ne garder que la forme d'un jeu. Chacune de ces coupes venait de la même question : est-ce que ça fonctionne encore pour un spécialiste debout à un mètre d'un enfant qui n'est là que pour la chasse.
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