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La velocità nasce da ciò che togli,
non da ciò che affretti.

filosofia di design_

Il mio modo di lavorare ha un solo obiettivo: il minor numero di passaggi tra un problema e una decisione. Faccio schizzi prima di prototipare, ricerca prima dei wireframe, scrivo prima di rifinire. Ogni passaggio deve guadagnarsi il suo posto, e ciò che non fa avanzare il prodotto viene tagliato.

PRIMA LA RICERCATESTATO CON GLI UTENTISISTEMI VISIVIACCESSIBILE DI DEFAULTRISULTATI MISURABILIRILASCIATO IN CODICE
Brand Design
Identità Visiva
Consulenza UX / UI
Design System
Prototipazione
App Web / Mobile
Landing Page

Gli strumenti, il ritmo e i principi dietro il mio modo di lavorare

Passa sopra a uno strumento per vedere quando e come lo uso.

Figma · FigJam · Make

DESIGN + SYSTEMS

VS Code

FRONT-END + CODE

Claude + MCPs

CORE WORKFLOW

Maze

RESEARCH + TESTING

Notion

DOCUMENTATION

Git / Vercel

DEPLOY + REVIEW

Il resto del mio stack


ritmo dello sprint_

Una settimana nel mio workflow

Non ogni progetto segue questo schema alla lettera, ma il ritmo regge.

LUN

Allinearsi & pianificare

Rivedere gli obiettivi dello sprint, rileggere le note di ricerca della settimana precedente, sincronizzarsi con il team. Scrivere un brief approssimativo prima di toccare qualsiasi file di design. Evidenziare i rischi in anticipo, prima che costino uno sprint.

NOTIONCLAUDE
MAR

Concept & struttura

Schizzi per l'IA e flussi iniziali. A volte generare un'anteprima HTML per allinearsi con l'engineering prima di aprire Figma. Prima di tutto, il modello di interazione.

NOTIONFIGJAMPEN AND PAPER
MER

Design & lavoro di sistema

Sessioni intensive su Figma. Audit dei token, stati dei componenti, coerenza dei pattern. Se qualcosa non si adatta al sistema, correggo il sistema prima di rilasciare l'eccezione.

FIGMAADOBE SUITESPLINE
GIO

Prototipo & validazione

Costruire prototipi interattivi, testare con utenti reali o stakeholder interni. Distribuire su Vercel per revisione asincrona. Nessuna riunione necessaria per ricevere feedback.

FIGMAMAZEGIT/VERCEL
VEN

Handoff & documentazione

Scrivere la specifica di handoff per i developer. Documentare le decisioni, non solo i risultati. Catturare cosa è cambiato e perché, così il prossimo sprint inizia con contesto, non confusione.

NOTIONCLAUDEGIT/VERCEL

principi_

Come penso al lavoro

Ciò a cui mi affido di default, e ciò su cui non transigo mai.

01

Definire cosa resta fuori, non solo cosa entra

Un brief di sprint che elenca solo cosa si costruisce invita allo scope creep. Scrivo cosa non tocchiamo esplicitamente in questo ciclo, e perché.

02

Deploy prima della demo

Un feedback su un file Figma è un feedback su un file Figma. Pubblico una preview live prima di mostrare qualcosa a chiunque, così la reazione riguarda la cosa reale.

03

Una decisione, un solo posto

Se una decisione esiste solo in un thread Slack o nella memoria di qualcuno, non è mai successa. Ogni decisione viene scritta dove la prossima persona che ci costruirà sopra andrà davvero a guardare.

04

Asincrono di default, riunioni per eccezione

Le review avvengono su un link pubblicato con commenti scritti. Una riunione dal vivo è riservata a ciò che richiede davvero una conversazione, non a un aggiornamento di stato.

05

Ogni eccezione viene registrata, non solo sistemata

Quando uno schermo deve rompere il sistema, non è un caso isolato e silenzioso. Diventa un ticket, così il sistema lo assorbe nel ciclo successivo oppure l'eccezione resta visibile.

06

L'IA si occupa di ricerca e documentazione, mai del design in sé

Claude e gli MCP accelerano la sintesi, gli appunti e le specifiche - la parte fatta di parole, non di pixel. Ogni interfaccia, ogni flow, ogni decisione visiva resta mia, dall'inizio alla fine.

07

La retro c'è anche quando non si è rotto nulla

Uno sprint pulito si merita comunque quindici minuti su cosa farei diversamente. I post-mortem non sono solo per gli incendi.


Questo modo di lavorare ti convince?Parliamo del tuo progetto.