Trasformare una teca di reperti in qualcosa che vale la pena collezionare.
Il Museo Parassitologico di Meguro, l'unico museo al mondo interamente dedicato alla parassitologia, voleva un livello interattivo davanti alle sue vetrine per rendere la visita davvero piacevole. Il brief puntava prima di tutto a un pubblico giovane, senza chiedere di perdere il resto della sala.
Ambito di Lavoro
Una collezione da specialisti, chiamata a essere divertente per chi specialista non lo è ancora.
Meguro è un museo a soggetto unico: parassitologia, punto. Il brief consisteva nel progettare un'esperienza interattiva posta davanti alle vetrine esistenti, che rendesse la visita divertente, rivolta soprattutto a un pubblico giovane, senza chiedere al museo di semplificare ciò che rende la collezione degna di essere visitata.
Costruire un livello interattivo per la collezione del museo che i visitatori apprezzino attivamente, con i giovani come pubblico principale.
Un chiosco touchscreen davanti a ogni vetrina che trasforma la collezione in qualcosa che si sceglie di esplorare, specie per specie.
Progettare qualcosa che un bambino ha voglia di toccare e che uno specialista non liquida, sullo stesso dispositivo pubblico, senza alcun modo di sapere chi dei due si trovi davanti.
Problema di design
Come si rende davvero divertente la visita di un museo altamente specialistico per un pubblico giovane, su un chiosco pubblico condiviso, senza semplificare nulla che uno specialista noterebbe?
Farne una collezione, non una lezione.
Nessuna fase di ricerca formale ha preceduto questo progetto, i tempi non lo consentivano. Il punto di partenza è stato ragionare a partire dal comportamento invece che dai dati di interviste: cosa mantiene le persone volontariamente coinvolte in qualcosa di denso e ripetitivo, senza che nessuno le costringa?
La meccanica da collezione funziona a ogni età
Carte collezionabili, modellini, sneaker. Nessuno spiega il fascino a un bambino, e non risulta infantile nemmeno a un adulto. È l'unica struttura di gioco capace di servire entrambi i pubblici sullo stesso dispositivo, senza cambiare modalità.
La scienza resta esattamente come scritta
Ogni pagina mantiene il suo contenuto clinico completo: tassonomia, stadi del ciclo vitale, protocolli di trattamento, dati di prevalenza. Niente è stato tagliato o ammorbidito per fare spazio al gioco. Il gioco si sovrappone al contenuto, non lo sostituisce mai.
Un livello quiz con punti e classifica. Risolve il coinvolgimento sulla carta, ma trasforma il museo in una competizione, il che allontana il visitatore adulto e premia la velocità piuttosto che la lettura.
Una scatola dei reperti che si riempie leggendo e giocando. Nessun punteggio, nessun confronto tra visitatori, nessun cronometro. Il completamento è privato e a proprio ritmo.
Non persona. Vincoli con un volto.
Nessun ciclo di interviste ha preceduto questo progetto. Sono ipotesi di lavoro contro cui ho progettato, non persona validate, e questa distinzione conta più del formato.
Viene per i dati
Vuole tassonomia e tabelle di trattamento. Va dritto a una sezione, non tocca mai il gioco.
Ha bisogno di una risposta, in fretta
Controlla sintomi o prevenzione per conto di un bambino che ha appena toccato qualcosa che non doveva. Un'occhiata, non uno scorrimento.
Caccia, legge per caso
Non gli importa ancora della scienza. Gli importa trovare la creatura nascosta e riempire la scatola. Legge la pagina come effetto collaterale della caccia.
Abbastanza silenzioso per una galleria, abbastanza vivo da sembrare un gioco.
Il chiosco si trova in una sala fisica con altri visitatori nelle vicinanze, quindi qualsiasi cosa rumorosa o da sala giochi era esclusa ancor prima di essere una scelta di design. Lo strato sonoro doveva sembrare un gioco senza suonare come tale.
Suoni di creature letterali e viscidi a ogni interazione. L'argomento rende questa la battuta ovvia, ed è esattamente per questo che stancherebbe già dal secondo reperto e minerebbe la credibilità stessa del museo.
Una libreria di texture organiche e tattili che richiama il reperto senza mai scivolare nel disgustoso, sovrapposta a un tappeto sonoro ambientale continuo invece che a un'interfaccia silenziosa con effetti sonori aggiunti in un secondo momento.
Il filo conduttore è la texture più del volume. Toni subacquei per il tappeto ambientale invece di qualcosa di melodico o da sala giochi, organico invece che cartoonesco per ogni interazione tattile, e l'unica eccezione, la fanfara e lo strappo di carta alla fine, si guadagna la propria grandezza essendo l'unico segnale in tutto il sistema che non è calmo.
Leggere per trovarlo, non trovarlo per essere testati su di esso.
Un reperto colorato si trova in un punto imprevedibile su ogni pagina. Non è mai nascosto dietro una risposta di quiz. Premia la lettura invece di metterla alla prova, perché un blocco da risposta sbagliata penalizzerebbe proprio il visitatore che questo progetto doveva conquistare.
Gioco di memoria
Abbinare gli organi sotto il verme. Rinforza la morfologia senza un quiz scritto.
Rotazione di frammenti
Ruotare le tessere per ricomporre il reperto, in eco alla sua struttura corporea insolitamente ripiegata.
Cruciverba di parole
Trovare termini legati al consumo di pesce crudo, la reale via di trasmissione della specie.
Fuga dal labirinto
Un'unica uscita, nessuna via di ritorno, a specchio di un ciclo vitale che nell'uomo termina in un vicolo cieco biologico.
Riempire la scatola sblocca un coupon per il negozio del museo. Una collezione ha senso solo se completarla produce qualcosa, ed è l'unico punto in cui il progetto chiede qualcosa in cambio al lato commerciale del museo, in cambio di una visita che finisce con un ricordo fisico invece che con uno schermo che si spegne.
Vicino al codice, perché il dispositivo lo richiedeva.
Ogni pagina di parassita viene distribuita come build React e TypeScript a sé stante, compilata in un bundle statico che funziona senza connessione live, dato che il chiosco resta incustodito in galleria per mesi.
IntersectionObserver
Guida lo stato della sezione attiva nella barra laterale mentre si scorre, così una lunga pagina clinica non risulta mai disorientante su un touchscreen.
Three.js, mantenuto strettamente decorativo
Un canvas leggero renderizza una deriva ambientale di forme di reperti dietro il contenuto di lettura. Non intercetta mai un tocco né compete con la raccolta tramite trascinamento.
Uno stato onesto, non un video promozionale.
Il template ha retto senza revisioni strutturali su tutte le specie costruite finora. Ciò che non è ancora avvenuto è un vero test con i visitatori. Nessun punteggio SUS, nessun tasso di successo dei task, niente che difenderei come dato validato. Questo viene dopo, non è ancora risolto.
Sessioni moderate direttamente ai chioschi, osservando visitatori reali di età diverse usarlo senza indicazioni. Conferma o smentisce l'ipotesi dei tre visitatori.
Il ciclo resta motivante da completare oltre dieci specie, o serve un modo per riprendere una scatola parziale in più di una visita.
Più specie, stesso template, solo se T1 e T2 reggono.
Lezioni chiave
La versione onesta di una decisione di design arriva più lontano di quella che suona impressionante.
Gran parte della misura in questo progetto è nata dal togliere piuttosto che dall'aggiungere: un livello quiz rimosso a favore di una meccanica da collezione che non penalizza nessuno, il colore rimosso da tutto tranne l'unica cosa che si deve cacciare, il volume rimosso da ogni segnale sonoro finché non è rimasta solo la forma di un gioco. Ognuno di questi tagli è nato dalla stessa domanda: funziona ancora per uno specialista in piedi a un metro da un bambino che è lì solo per la caccia.
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