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Design, das es
bis in die Produktion schafft.

design-philosophie_

Mein Workflow hat ein Ziel: weniger Schritte zwischen Problem und Entscheidung. Ich skizziere bevor ich prototypiere, recherchiere bevor ich wireframe, und schreibe bevor ich verfeinere. Geschwindigkeit entsteht durch das Entfernen des Unnötigen, nicht durch das Überstürzen des Notwendigen.

IN CODE GELIEFERTFORSCHUNG ZUERSTNAH AM BUILD
Design Systems
Prototyping
KI-gestützt
Web- / Mobile-Apps
Produktstrategie
Landing Pages
UX / UI Beratung

Die Tools, der Rhythmus und die Prinzipien hinter meiner Arbeitsweise

Fahre über ein Tool, um zu sehen, wann und wie ich es einsetze.

Figma · FigJam · Make

DESIGN + SYSTEMS

VS Code

FRONT-END + CODE

Claude + MCPs

CORE WORKFLOW

Maze

RESEARCH + TESTING

Notion

DOCUMENTATION

Git / Vercel

DEPLOY + REVIEW

Der Rest meines Stacks


sprint-rhythmus_

Eine Woche in meinem Workflow

Nicht jedes Projekt sieht so aus, aber die meisten sollten

MO

Ausrichten & planen

Sprint-Ziele überprüfen, Forschungsnotizen der Vorwoche nochmals lesen, mit dem Team synchronisieren. Einen groben Brief schreiben, bevor man eine Designdatei anfasst. Risiken früh aufzeigen, bevor sie einen Sprint kosten.

NOTIONCLAUDE
DI

Konzept & Struktur

IA-Skizzen und frühe Flows. Manchmal eine HTML-Vorschau erstellen, um sich mit dem Engineering abzustimmen, bevor man Figma öffnet. Klärt das Interaktionsmodell zuerst.

NOTIONFIGJAMPEN AND PAPER
MI

Design & Systemarbeit

Intensive Figma-Sessions. Token-Audits, Komponentenzustände, Musterkonsistenz. Wenn etwas nicht ins System passt, repariere ich das System, bevor ich die Ausnahme liefere.

FIGMAADOBE SUITESPLINE
DO

Prototyp & validieren

Interaktive Prototypen bauen, mit echten Nutzern oder internen Stakeholdern testen. Auf Vercel für asynchrones Review deployen. Kein Meeting nötig, um Feedback zu bekommen.

FIGMAMAZEGIT/VERCEL
FR

Handoff & Dokumentation

Dev-Handoff-Spezifikation schreiben. Entscheidungen dokumentieren, nicht nur Ergebnisse. Festhalten, was sich geändert hat und warum, damit der nächste Sprint mit Kontext beginnt, nicht mit Verwirrung.

NOTIONCLAUDEGIT/VERCEL

prinzipien_

Wie ich über Arbeit denke

Meine Leitlinien und Nicht-Verhandelbarkeiten

01

Forschung vor Pixeln

Mit Nutzern sprechen, bevor man Figma öffnet. Eine schlechte Annahme kostet einen Sprint. Ein gutes Interview kostet eine Stunde.

02

Den Handoff besitzen

Ein Design, das in der Entwicklung bricht, war nie fertig. Ich bleibe nah am Build, schreibe Spezifikationen, die Teams nutzen, und betrachte die Lücke zwischen Figma und Produktion als mein Problem.

03

Das System reparieren, nicht die Instanz

Wenn etwas nicht zur Token-Struktur passt, repariere ich die Struktur. Ausnahmen auszuliefern häuft Schulden schneller an als Verzögerungen.

04

Schreiben vor dem Wireframe

Worte klären das Denken schneller als Formen. Ich entwerfe Texte, Labels und Fehlerzustände, bevor ich das Layout anfasse.

05

Standardwerte sind Versprechen

Die meisten Nutzer ändern die Einstellungen nie. Was als erstes ausgeliefert wird, wird für sie dauerhaft. Standardwerte wählen, als ob man sie wirklich meint.

06

KI als Unterstützung, nicht als Chef

Claude und MCPs beschleunigen Exploration und Dokumentation. Jede endgültige Entscheidung ist meine. Genauso wie die Verantwortung für das, was ausgeliefert wird.

07

Am Anfang langsamer werden

Der schnellste Weg, das Falsche zu gestalten, ist die Zuhörphase zu überspringen. Ich verbringe mehr Zeit mit Forschung als die meisten. Das engt den Raum schlechter Entscheidungen ein, bevor sich Pixel bewegen.