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Tempo entsteht durch Weglassen,
nicht durch Hetzen.

design-philosophie_

Mein Workflow hat ein Ziel: so wenige Schritte wie möglich zwischen einem Problem und einer Entscheidung. Ich skizziere, bevor ich prototype, recherchiere, bevor ich Wireframes baue, und schreibe, bevor ich verfeinere. Jeder Schritt muss seinen Platz verdienen - was das Produkt nicht voranbringt, fliegt raus.

FORSCHUNG ZUERSTMIT NUTZERN GETESTETVISUELLE SYSTEMEBARRIEREFREI VON ANFANG ANMESSBARE ERGEBNISSEIN CODE GELIEFERT
Markendesign
Visuelle Identität
UX / UI Beratung
Design Systems
Prototyping
Web- / Mobile-Apps
Landing Pages

Die Tools, der Rhythmus und die Prinzipien hinter meiner Arbeitsweise

Fahre über ein Tool, um zu sehen, wann und wie ich es einsetze.

Figma · FigJam · Make

DESIGN + SYSTEMS

VS Code

FRONT-END + CODE

Claude + MCPs

CORE WORKFLOW

Maze

RESEARCH + TESTING

Notion

DOCUMENTATION

Git / Vercel

DEPLOY + REVIEW

Der Rest meines Stacks


sprint-rhythmus_

Eine Woche in meinem Workflow

Nicht jedes Projekt folgt dem exakt, aber der Rhythmus trägt.

MO

Ausrichten & planen

Sprint-Ziele überprüfen, Forschungsnotizen der Vorwoche nochmals lesen, mit dem Team synchronisieren. Einen groben Brief schreiben, bevor man eine Designdatei anfasst. Risiken früh aufzeigen, bevor sie einen Sprint kosten.

NOTIONCLAUDE
DI

Konzept & Struktur

IA-Skizzen und frühe Flows. Manchmal eine HTML-Vorschau erstellen, um sich mit dem Engineering abzustimmen, bevor man Figma öffnet. Klärt das Interaktionsmodell zuerst.

NOTIONFIGJAMPEN AND PAPER
MI

Design & Systemarbeit

Intensive Figma-Sessions. Token-Audits, Komponentenzustände, Musterkonsistenz. Wenn etwas nicht ins System passt, repariere ich das System, bevor ich die Ausnahme liefere.

FIGMAADOBE SUITESPLINE
DO

Prototyp & validieren

Interaktive Prototypen bauen, mit echten Nutzern oder internen Stakeholdern testen. Auf Vercel für asynchrones Review deployen. Kein Meeting nötig, um Feedback zu bekommen.

FIGMAMAZEGIT/VERCEL
FR

Handoff & Dokumentation

Dev-Handoff-Spezifikation schreiben. Entscheidungen dokumentieren, nicht nur Ergebnisse. Festhalten, was sich geändert hat und warum, damit der nächste Sprint mit Kontext beginnt, nicht mit Verwirrung.

NOTIONCLAUDEGIT/VERCEL

prinzipien_

Wie ich über Arbeit denke

Worauf ich standardmäßig zurückgreife, und worin ich nie Kompromisse mache.

01

Festlegen, was draußen bleibt, nicht nur was rein kommt

Ein Sprint-Brief, der nur auflistet, was gebaut wird, lädt zu Scope Creep ein. Ich schreibe auf, was wir in diesem Zyklus bewusst nicht anfassen - und warum.

02

Deployen vor dem Demo

Feedback zu einer Figma-Datei ist Feedback zu einer Figma-Datei. Ich push auf eine Live-Vorschau, bevor ich irgendwem etwas zeige, damit die Reaktion dem echten Ding gilt.

03

Eine Entscheidung, ein Ort

Wenn eine Entscheidung nur in einem Slack-Thread oder im Gedächtnis von jemandem existiert, ist sie nicht gefallen. Jede Entscheidung wird dort festgehalten, wo die nächste Person, die darauf aufbaut, tatsächlich nachschaut.

04

Asynchron als Standard, Meetings als Ausnahme

Reviews laufen über einen deployten Link mit schriftlichen Kommentaren. Ein Live-Meeting ist für etwas reserviert, das wirklich ein Gespräch braucht, nicht für ein Status-Update.

05

Jede Ausnahme wird dokumentiert, nicht nur geflickt

Wenn ein Screen das System durchbrechen muss, ist das kein stiller Einzelfall. Es wird ein Ticket, damit das System es im nächsten Zyklus entweder aufnimmt oder die Ausnahme sichtbar bleibt.

06

KI übernimmt Recherche und Doku, nie das Design selbst

Claude und MCPs beschleunigen Synthese, Notizen und Specs - den Teil, der aus Worten besteht, nicht aus Pixeln. Jedes Interface, jeder Flow, jede visuelle Entscheidung bleibt meine, von Anfang bis Ende.

07

Die Retro findet statt, selbst wenn nichts kaputtging

Ein sauberer Sprint bekommt trotzdem fünfzehn Minuten für das, was ich anders machen würde. Retros sind nicht nur für Brände da.


Diese Arbeitsweise spricht dich an?Lass uns über dein Projekt reden.